Un périphérique d’entrée s’agit d’un périphérique qui prend des informations qui se trouvent à l’extérieur de l’ordinateur et les envoie à l’ordinateur. C’est le cas d’un microphone, ce dernier prend notre voix qui est source externe et l’envoie à l’ordinateur.
Dans ce cours nous allons voir ensemble quelques périphériques d’entrées tels que :
Le clavier et le moniteur sont les périphériques les plus importants de l’ordinateur. Le clavier est obligatoire pour tout ordinateur appartenant à une personne sérieuse.
L’interface du clavier a été parallèle puis série par la suite.
La gestion du clavier est assurée par un contrôleur spécialisé, chaque touche est bien contrôlée grâce à un code de repérage qui lui est associé.
La souris a été inventée en 1967 par Douglas Engelbart mais il a fallu attendre 1982 pour que la première souris
pour PC soit lancée par la société américaine Mouse Systems.
La souris a en général 1,2 ou 3 boutons. Quand une souris se déplace sur un plan, elle envoie des informations numériques à l’ordinateur.
Ci-dessous, nous voyons le mécanisme interne d’une souris optomécanique et optoélectronique:
Quand la boule A roule sur la table par exemple, elle entraine deux axes munis d’une roue d’entrée, situés à
l’intérieur du boitier de la souris. Du coup, le curseur se déplace.
Il faut noter qu’aujourd’hui, on trouve de plus en plus des souris optiques.
On peut dire que le trackball (boule roulante) est une sorte de souris mais renversée. On le trouve parfois intégré dans les portables.
La dalle tactile est utilisée dans les appareils à écran tactile. Il nous permet par exemple d’écrire ou de faire déplacer les données en utilisant notre doigt ou un crayon.
Il s’agit d’un pavé tactile constitué en général d’une zone sensible et deux touches. Il joue le rôle d’une souris dans un ordinateur portable.
Il s’agit d’un périphérique inventé par IBM pour remplacer la souris. Le trackpoint se trouve en générale entre les touches G, H et B.
Le stylo optique ou crayon optique s’agit d’un périphérique capable de détecter la présence de l’écran (si on presse sur ce dernier) tout envoyant un signal électrique au contrôleur qui détermine ses coordonnées.
Le joystick est utilisé souvent pour jouer les jeux vidéo. Il permet de guider les déplacements.
Le scanner connu sous le nom de numériseur de document permet de numériser une image, qu’elle soit d’une photographie, d’une page, d’un fichier word…
Aujourd’hui la plupart des cameras sont numériques. Elles peuvent être branchées sur un ordinateur. Certains ordinateurs contiennent des cameras intégrés.